游戲技術(shù)音效/音效工程師(MJ00108)
2-3.5萬元/月崗位職責(zé):
1.Wwise集成與開發(fā):負(fù)責(zé)Wwise音頻系統(tǒng)在Unity游戲項(xiàng)目中的設(shè)計、接入、開發(fā)與調(diào)試工作。熟練運(yùn)用Wwise核心功能(Events,States,RTPCs等),實(shí)現(xiàn)空間音效、動態(tài)混音、聲學(xué)遮擋等高級音頻表現(xiàn)。
2.系統(tǒng)架構(gòu)與性能優(yōu)化:參與音頻模塊的架構(gòu)規(guī)劃,持續(xù)開展性能(CPU/內(nèi)存/I/O)監(jiān)控、分析與調(diào)優(yōu),保障系統(tǒng)運(yùn)行高效且穩(wěn)定。
3.技術(shù)支持與問題排查:為項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)提供Wwise及相關(guān)音頻技術(shù)支持,定位并修復(fù)游戲中的音頻相關(guān)缺陷,配合QA確保音頻品質(zhì)達(dá)標(biāo)。
4.自動化與流程提效:編寫自動化腳本工具,提升音頻資源管理效率與制作流程標(biāo)準(zhǔn)化水平,探索新技術(shù)以增強(qiáng)音頻表現(xiàn)力。
5.跨部門協(xié)同:與聲音設(shè)計師、程序、策劃及美術(shù)團(tuán)隊(duì)緊密協(xié)作,準(zhǔn)確傳達(dá)創(chuàng)意意圖,確保音頻體驗(yàn)與整體游戲風(fēng)格協(xié)調(diào)統(tǒng)一。
崗位要求:
1.經(jīng)驗(yàn):具備3年以上游戲領(lǐng)域Wwise音頻工程實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),有完整上線項(xiàng)目經(jīng)歷者優(yōu)先考慮。
2.Wwise掌握:深入掌握Wwise中間件的核心功能、進(jìn)階特性及其標(biāo)準(zhǔn)工作流程。
3.編程能力:具備扎實(shí)的C#編程基礎(chǔ),熟悉Unity引擎環(huán)境及WwiseSDK的集成與開發(fā)。
4.音頻技術(shù):精通數(shù)字音頻基本原理與游戲音頻系統(tǒng)設(shè)計(加載、播放、內(nèi)存管理、混音優(yōu)化),并在3D空間音頻、聲學(xué)模擬方面有實(shí)際應(yīng)用經(jīng)驗(yàn)。
5.調(diào)試優(yōu)化:具備優(yōu)秀的音頻性能分析與優(yōu)化能力,能熟練使用WwiseProfiler及引擎內(nèi)置性能分析工具。
6.綜合能力:具備良好的跨職能溝通協(xié)作意識,主動推進(jìn)問題解決;熟練使用Git/Perforce等版本管理工具。
加分項(xiàng)
1.了解FMOD或其他音頻中間件,或具有自研引擎音頻模塊接入經(jīng)驗(yàn)。
2.具備音頻DSP原理知識或自定義音頻效果開發(fā)經(jīng)歷。
3.擁有聲音設(shè)計或音樂創(chuàng)作背景者優(yōu)先。
4.具備Python或其他腳本語言用于自動化工具開發(fā)的經(jīng)驗(yàn)。
5.有Shader編程能力或參與過音樂類游戲系統(tǒng)開發(fā)。
6.參與過音游系統(tǒng)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)**。