游戲策劃(系統(tǒng)/戰(zhàn)斗/關(guān)卡/文案多崗位)
1-1.5萬元/月崗位職責(zé)
1.在類3A級開放世界項目中,依據(jù)現(xiàn)有設(shè)計方案,與多方深入溝通并明確需求,拆解制作邏輯,輸出完整細致的執(zhí)行文檔,支撐后續(xù)開發(fā)流程;
2.在上級指導(dǎo)下參與子模塊的設(shè)計工作或承擔(dān)批量內(nèi)容設(shè)計任務(wù);
3.統(tǒng)籌協(xié)調(diào)美術(shù)資產(chǎn)、交互設(shè)計、程序開發(fā)等多部門協(xié)作,主導(dǎo)推進落地過程中關(guān)鍵問題的解決,保障模塊按時交付;
4.負責(zé)內(nèi)容跟進、驗收及提審等相關(guān)環(huán)節(jié),把控落地品質(zhì),對最終產(chǎn)出質(zhì)量承擔(dān)責(zé)任
崗位要求
1.具備2年以上游戲策劃經(jīng)驗,熟悉游戲研發(fā)全流程,有大型團隊跨職能協(xié)作經(jīng)歷者優(yōu)先,具備大型RPG/單機主機/開放世界類游戲項目經(jīng)驗者更優(yōu);
2.了解客戶端與服務(wù)端基本架構(gòu),曾獨立完成非單一功能系統(tǒng)的邏輯需求提出、表格結(jié)構(gòu)設(shè)計、數(shù)據(jù)配置調(diào)試及實機驗證等全流程落地工作;
3.以結(jié)果為導(dǎo)向,具備強烈的責(zé)任意識與主動性,能高效推動下游協(xié)作,并積極主導(dǎo)解決各類阻塞性問題;
4.具備良好的抗壓能力與時間規(guī)劃能力;
5.愿意擁抱新事物,對創(chuàng)新設(shè)計、新型工具及流程優(yōu)化具有較強的學(xué)習(xí)與適應(yīng)能力;
6.熱愛游戲行業(yè),深度體驗過roguelike、開放世界、二次元卡牌類游戲,擁有豐富的主機平臺游戲經(jīng)驗